A personal game project · 2026

伪人小镇

IMPOSTOR TOWN

一辆坏车,一座陌生的小镇。
找到工具,修好它。
然后,离开这里。

第一人称探索 / 车辆维修 / 复古像素恐怖
CREATOR吴坤昊 / KuuhhN
ENGINEGodot 4.6.3 · GDScript
WORKFLOW个人主导 · AI 辅助开发
BUILDWindows x64 · 0.1.0 RC1
01 / GAMEPLAY

从街道,走向异常。

约 70 秒实机剪辑。探索陌生建筑,检查车辆,在天色变化中面对逐渐靠近的危险。

1080p / 30fps · 含开发期素材及独立存档拍摄 · 原创合成配乐保存宣传片 ↗
02 / SELECTED WORK

看见结果,也看见过程。

先看作品集理解设计与实现,再通过美术集了解风格选择、角色与道具迭代。

03 / THE LOOP

探索,是为了离开。

用一项具体的维修目标,将环境、资源与生存压力连接成可体验的游戏闭环。

01 — SEARCH

搜索与判断

阅读线索,打开新区域。收集钥匙、工具与有限物资,在陌生街道中建立自己的路线。

02 — REPAIR

检查与操作

逐步处理八孔轮胎、电池、线圈与皮带。用部位反馈和前置条件理解车辆为什么还不能发动。

03 — SURVIVE

观察与逃离

与 B 对话,留意维尔的异常。完成车辆检查后返回驾驶席,启动离镇流程。

04 / BEHIND THE PROJECT

我的工作,
与 AI 的分工。

玩法拆解素材筛选交互反馈迭代验收

我负责项目方向、需求与范围、玩法取舍、视觉比较和运行效果验收。从独立原型到场景整合,通过试玩和问题复现推进迭代,最终整理为可下载的 Windows Demo。

Codex 辅助推进 GDScript、程序化建模和资源接入;角色与部分道具采用 AI 辅助图像制作。图册区分真实运行画面、生成资产和历史方案,并保留第三方来源。

当前 NPC 使用预设规则与对白;B 的双面图像属于已制作素材,SAN 驱动切换尚未交付。可玩内容以下载的 Demo 为准。

查看制作说明 ↗
05 / PLAY THE DEMO

把小镇,带到本地。

Windows x64 · 约 102 MiB · 无需安装 Godot
下载后完整解压,运行 ImpostorTown.exe。

下载 Demo ZIP ↓

包含惊吓与追逐场景。开发中版本,欢迎通过 GitHub Issues 反馈体验。

W A S D / 鼠标
移动 / 观察
Shift / Ctrl
奔跑 / 下蹲
E / F
交互 / 手电
B / M
背包与工具箱 / 已获得的地图
Esc
暂停;局部维修中返回
按场景提示
维修时按住左键或拖动
运行环境与存档

Godot Forward+ / Vulkan。已在 RTX 4060 Laptop 环境验证,最低配置尚未建立。首次启动可能准备着色器。存档位于 %APPDATA%/ImpostorTown_Demo_0_1;“重新开始”会在确认后清空当前一轮进度。

校验与发行说明

ZIP SHA-256:

0ebacc7a3146a63d1d88ff24c8018439eaec095e6dfb78db470da4f242e32c38

完整发行记录 ↗